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2015成都DEF数字娱乐节大佬论道 精彩语录集锦

时间:2015-11-21 13:06 文章来源:成都美食点击次数:105

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由全球移动游戏联盟(GMGC)主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的数字娱乐大融合产业全民庆典——中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。

11月20日,DEF2015主会场迎来了国内外游戏业、影视业、动画业、营销业等泛娱乐一体化产业的精英代表,行业同仁相聚一堂,在DEF主会场发表了接二连三的精彩演讲,赢得在场观众及从业者的阵阵掌声。

17173手游网记者也在主会场感受到行业先锋在移动游戏领域的敏锐洞察力和前瞻力,主会场围绕精品移动游戏制作、IP的新玩法新机遇以及移动游戏发展演进趋势等热门话题展开探讨,17173手游网从中梳理精选了各位大佬的独到观点,为从业者指点迷津!

动画片导演、编剧、漫画家 黄伟明

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作为国内知名的动画片《喜羊羊与灰太狼》之父,黄伟明对比了中日美三地在动漫及相关产品之间的区别,他认为在美国,因为渠道和通路都很成熟,开始投入前已经能预估到盈利情况。动漫作品首先是以电影的形式出现,世界上映。播出好了之后才是电视、漫画和衍生产品的开发等。而国内的动漫环境也在往好的方向不断发展,包括国家的政策支持、动漫商业模式的逐渐形成,近年来也看到了包括奥飞收购有妖气等融资上市和产业并购事件。

而谈及如何策划打造一款成功的动漫IP时,黄伟明提到了几个关键点:品牌的独特性;故事结构要简单;剧本要复杂;幽默感人正能量;印象深刻的形象设计;人物的鲜明性格,而这些要点对于从业者在动漫创作过程中具有鲜明的指导意义!

谷歌游戏合作关系全球主管 Sergio Salvador

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Sergio Salvador在开场的自我介绍中说到:“我在谷歌就是帮助大家更好的变现,更好的帮大家做生意!”根据谷歌的预估,到2017年可能全球游戏总收入能到2千亿,现在有90%的APP不需要付费就可以下载,这是非常高的比例,到了2017年大约有有700亿的下载量。

谷歌的目标是希望为大家出具更多战略性的政策帮助大家变现,我们提供的是智能化的变现平台,能够为合作伙伴提供不同的工具扩展业务,从而实现快速的规模化。这样智能的变现方式有三个支柱。第一是必须为产品付出更多的成本;第二是用户与产品进行更多元有效的互动;第三是增长用户的存留度。

天神娱乐董事长 朱晔

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——“互联网创业过程中凡是把房子抵押出去的,大部分都成功了!”

天神娱乐董事长朱晔上台分享了与股神巴菲特午餐的感想分享,为广大创业者在冬日带来了一碗浓郁温暖的营养鸡汤。作为创业者和投资人的他,在自身的发展轨迹中,他认为早起的起家还是非常顺利的,回想当初自己成功的经历,他总结了八个字:大道至简,贵在坚持,唯有专注才能在上升的行业当中赢得机会!

朱晔讲述在巴菲特看来,中国人都是生意人,这没有贬义!唯有和坚持梦想的优秀创业者在一起,才能使自身和团队成长,在无限互联网时代,很多东西都不可预知,所以just do it!

腾讯游戏制作人 李新平

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——“腾讯人现在做游戏拍脑袋的事情是比较少的!”

腾讯有一个比较标志化的事件是腾讯推游戏的时候使用2.0的方式,过去推游戏手Q和微信是一次性投入的,但是后来发现游戏没有量了。进入精品2.0战略,基于用户调研和切片层层推进,首先会做市场调研,然后有战略布局,项目摸底,切片调研,以及由内向外进行推广。

移动游戏自然规模是3.5亿人,新增用户规模是1247万,但是这里边有一个前提是新增用户大部分都是单机游戏用户,事实上移动网游用户在今年1到10月份在下滑的!根据数据逐渐往下推,其实中国移动用户的覆盖其实已经接近饱和,移动游戏用户也接近饱和,玩家的用户习惯也在改变,时至今日,我们在做游戏、在用户推广的时候也需要改变过去简单的思维,需要建立在充分的市场调研下基础上,摸清核心用户!


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